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\title{Trabajo Fin de Curso: Informe\\
{\em Shadow City}}
\author{Luis Miguel Garcia-Muñoz Pérez\\
Darío Martín-Lara Ortega\\
Eduardo Monroy Martínez}
\date{1 de Mayo del 2012}

\begin{document}

\maketitle

\section{Descripción.}

Se trata de un juego tipo {\em shooter} con perspectiva aérea. Nuestro
personaje se ha visto envuelto en medio de una plaga de zombis y tendrá que
abrirse paso a través de ellos para salir de la ciudad infectada.

El juego es para un sólo jugador, cuyo objetivo es llegar vivo al final de cada
pantalla. A lo largo de la pantalla tendrá que destruir a los enemigos que se
encuentre y que le obstaculizan el paso. También encontrará objetos de apoyo
como armas, comida y botiquines para recuperar salud, objetos que dan alguna
ventaja (daño aumentado temporal, inmunidad al daño temporal, etc.) y otros
objetos que den puntuación.

\section{El personaje.}

Un individuo sin trasfondo, para que el jugador tenga más fácil identificarse
con él. Seguimos barajando si dar posibilidades de personalización (por
ejemplo, elegir entre hombre o mujer).

\section{Tipos de enemigos.}

\begin{itemize}

  \item Zombis genéricos: caminan aleatoriamente hasta que ven al jugador. A
    partir de entonces, y hasta que salga de su rango de visión, lo perseguirán
    con intención de atacarle cuerpo a cuerpo.

  \item Zombis rápidos: se mueven más rápido que los genéricos y tienen más vida.

  \item Jefe final: es un monstruo con mucha vida y ataques que causan más daño
    al jugador. Es capaz de lanzar objetos al jugador (coches en el escenario,
    piedras, ...) y está apoyado por zombis genéricos que se generan a lo largo
    de el combate contra él.

\end{itemize}

\section{Armas.}

\begin{itemize}

  \item Pistola: arma principal del personaje. Dispara balas de una en una y
    tiene munición infinita. Tiene autodisparo, pero de baja frecuencia.

  \item Ametralladora: manteniendo pulsado el botón de disparo dispara una
    ráfaga continua de balas hasta que se deje de pulsar o se agote la
    munición.

  \item Lanzallamas: dispara un chorro de gas inflamable que causa daño a los
    enemigos. Los enemigos afectados arderán durante un breve periodo de
    tiempo.

  \item Lanzagranadas: causa un gran daño en un área de efecto. Su munición es
    escasa.

\end{itemize}

\section{Objetos de apoyo.}

\begin{itemize}

  \item Comida: restaura salud. Se consume automáticamente al recogerla.

  \item Botiquines: restauran salud. Se guardan y se consumen cuando el usuario
    lo pide.

  \item Medicamentos: pueden aumentar la velocidad (azul), el daño causado
    (rojo) o dar invunerabilidad temporal (blanco). Se consumen automáticamente
    al recogerlos.

  \item Munición diversa para cada arma. Cada arma sólo tiene un tipo de
    munición que no comparte con las demás.

\end{itemize}

\section{Interfaz gráfica.}

La interfaz mostrará:

\begin{itemize}
  \item Vida del jugador.
  \item Arma actual, y su cantidad de munición.
  \item Botiquines disponibles.
\end{itemize}

\section{Inteligencia artificial.}

Para los zombies usaremos el modelo de {\em Steering Behaviours}. Se adjunta en
esta entrega un ejemplo de zombis persiguiendo al jugador.

\section{Menú.}

\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width = 17 cm]{Menu.png}
\caption{Propuesta de interfaz para el menú.}
\label{zombi}
\end{figure}

\end{document}
